个人主页设计

2012-04-08 10:31:46类别:设计思想

一个信息类UGC网站:

信息详情页是最重要的;
首页、信息列表页面是最考验逻辑的;
而个人主页的设计是最考验设计功底的。
(个人主页的流量是难以忽视的比例)

首页、详情页、列表页,在设计上基本是逻辑推理型可以得到的结果,
而用户的个人主页,是体现设计世界观的,呵呵,在这里谈谈设计的两种“世界观”:

1 工程设计思维:amazon/facebook为代表的,一个按钮往左挪5px,都恨不得看数据。实用主义,“包豪斯”。
2 情感设计思维:flickr/twitter/path为代表的,设计师有强烈的“导演梦”,在极度理性的缝隙里面也要展露自己的艺术情怀。

八卦完毕…
先谈谈个人主页设计的要考虑的几个因素:

1 社交
要考虑入口,用户从哪里点进个人主页,情景很复杂:有的是因为用户的一个回帖产生兴趣;有的是因为“勾搭”;也有正经的发现信息;嗯…每个人内心都有一颗窥伺的心。

2 组织信息
个人主页是天然的去中心化组织信息的方式,不管从情感还是理性数据出发,都是这样。

3 工具
当年很多用户把博客的友情链接当成“网址导航”,现在更是如此,别忘记个人主页对于很多用户的意义就是收藏夹。

4 空的设计
嗯,一个UGC网站,也许50%的主页是“空”的。

5 SEO(对于开放社区来说)
呵呵,真是一个天然的关键词库呀:)

要考虑的问题很多,也很复杂,但其实简化成一个问题:

激起用户的创作欲望。

就好像交给用户一套毛坯房,让用户产生对未来的期待去“装修”、“购置家居”…
有一点国情的区别,国内多数社区更多地愿意把“等级”思路融入到设计中作为激励机制;而国外相对就少很多。

下厨房需要一个新的个人主页,性感的。

update:
要素里面必须加一条“自恋”,不少用户会经常刷自己的主页,看看有多少关注了,时间长了有装饰、个性化的需求。
嗯,我算是典型用户。

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设计中的心灵鸡汤

2012-04-03 23:57:46类别:读书笔记

无意当中发现一个网页,是向初创项目解释什么是设计的,当然,也面向设计师:
http://startupsthisishowdesignworks.com/

这个页面从文案到小细节交互,以及整体的逻辑,本身就是非常好的设计,某种程度上好过任何一本书。
设计水平的提升,总是在实践、补充理论;再实践、再补充理论的过程。

同样一段理论就好比“心灵鸡汤”,不同时间阅读,不同人阅读,能收获不同的感受。
不可否认,有的时候你真的需要它。

as little design as possible
Less, but better – because it concentrates on the essential aspects, and the products are not burdened with non-essentials.
Back to purity, back to simplicity.

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改版

2012-04-01 11:20:59类别:下厨房心路

改版的难度远远高于去设计一个新产品。
全新的视觉以及“剧本”,以及给用户讲述的一个全新故事,需要预热。
设计思考是一次循序渐进的过程,但结果的呈现需要照顾到“新鲜”的感受。
在纷杂的声音中,找到解决问题的线索和通路。

拾起勇气,去迎接一段新的旅程。
来吧,更新到下厨房iPhone1.0版

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手机端信息详情页的设计

2012-03-30 08:32:37类别:信息和交互

上周末,与kent.zhu、安姐喝茶闲聊,聊到关于手机客户端信息最终页的布局设计问题。

其实就两个问题:
1 对单条信息纬度多的情况,是顶部分tab,还是往下一直显示,还是左右滑动显示?
2 对信息的操作放哪?

其中聊到一些设计原则,比如:
1 取决于目标用户对信息浏览顺序是否一致,就是说他们关注的重点是有次序的,还是发散的。
2 产品鼓励以及期望如何引导什么样的路径和用例?
3 往下滑动交互上成本理论上是最小的。

在我观察到不少信息详情页面,在早期,都有过度耍花样的设计。当然,这是早期很多应用强调手机设计很“炫”的特性,比如横屏、左右滑动?但究竟目前如何合理,相信现在多数好的设计还是靠老设计师的经验与直觉。对新型交互的数据追踪,我是非常有兴趣了解,如果有人相关的资料,也请发给我。

最后,发现淘宝iPhone版与Android版的设计,呈现的是两种设计世界观。但确实是一个好的追踪案例,一个是顶部tab,一个是向下滑动。不过对设计细节的观察,感觉这应该是两个团队的作品,应该不是故意作为研究性的区分设计。

这是一个还没有结论的设计跟踪,需要时间沉淀。

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抵住诱惑

2011-12-23 18:07:46类别:设计之外

几个月前看过pinterest,当时觉得这个“小众”网站很cool,想把图片呈现的样式借鉴到下厨房的设计里面,打开photoshop还真的拼了几个样式,美观度确实上升了不少。激动之下差点就想推进开发,但我还是根据经验把设计图先存放一周:为什么要改?

后来大致的结论是:用户在下厨房更多是找,用户在pinterest更多是逛。

pinterest让我想起06年刚刚加入豆瓣的时候,当时对“相册”倾向“facebook”,还是倾向“flickr”的讨论。我是支持后者的,以至于在09年我还专门写过一篇博客关于信息粒度的理解。
现在pinterest的兴旺某种程度上印证了我的理解:以单张图片为纬度,相册为辅的方式会让需求的扩展性变得更好。

但是,我重点想说的是但是。
一个固定的产品形态已经养成了一个用户习惯,想要转变会变得万分艰难。在旧的基础上破而再立,难度太高。
豆瓣上流行相册所讲的故事,与pinterest上图片传递的故事,是不一样的。(能找到共性,但区别更大)

再进一步,也许pinterest的流行说明当初我的结论,但我现在不太同意当时的论据。因为是孤立的…完全从理论上想问题是不对的。
每个产品都在向用户叙述一个故事。相册之于豆瓣,是故事的一个重要片段,但不是全部:
在小组找姑娘的汉子,他们需要的相册是真相。
二手、淘宝卖家、福根儿…相册对于豆瓣上的用户来说,是不同的故事。

直觉是:
在故事上讲新的故事很难…
在一个本身复杂的故事上重构更难…

可能需要的一个清晰的故事主线。

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团购网站vs大众点评团

2011-12-14 22:46:30类别:设计之外

很久没用过团购了,今天在大众点评上团了一个中关村翠清酒家的两人餐,邻桌是一对比我们到得早的男女,后来知道也是团购(非大众点评团)过来的。我们在旁边坐下等了将近有20来分钟,两桌都只上了一盘小菜。邻桌等不及开始催。催完发现我们这桌的菜上了,他们的还没上,我也觉得很好奇。

但突然我有一个腹黑的猜想:
“聪明”商家对待不同客户可能有不同的优先级:
1 首要保障“非团购”来的顾客的上菜速度;
2 其次是大众点评团来的客户;
3 最后是其他的团购网站。

这个原因应该好理解,不确定有没有做团购的朋友来解释一下有没有这样的情况?因为目前团购网站基本上都只能做线下市场,网购不太靠谱。但这点和大众点评怎么算都是正面交锋。

好吧,最近没写博客,关于信息架构的探索以及下厨房的近况,遇到一些困惑,目前有一些初步的答案,需要时间来验证是否正确,过阵子再做分享。

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不要让用户走直线

2011-11-08 13:43:08类别:设计之外


面对游戏,我的自制力超级差,经常玩一款游戏到废寝忘食,几天不合眼是特别经常的事。
游戏也曾经一度让我在最关键的人生时刻进入低谷:
98年初三,每天都在网吧玩红色警戒、三国群英传…
01年高三,网游传奇,高考前两个月基本没去过学校…
04年大三,四国军棋让我一周不下宿舍,早上6点来灯到晚上11点熄灯就不离开电脑…

经常觉得我对世界的认识应该是线性的,俗称一根筋。

上周末和UCDChina一帮人去庐山交流一年来的工作和生活,在去九江的火车上看见kent.zhu在玩FieldRunners,情急之下冒出来一句话:“不要让用户走直线!”雷得当场几个人都石化了。于是剩下的几天里,我几乎在所有的时间空隙里都在玩这款游戏,本来这几天是很正经的开会交流,大家得悉我半夜梦话里都是公司的大小琐事,索性也就放任我好好地给精神松松绑。

但即便如此,玩游戏的过程,都是在像工作一样总结各种心得,甚至抽象出相似的理论。
回来上网查了一下完美千关的攻略,很多思路甚是一致。直到从机场回北京,终于打到700关(如果有假设的话,除去操作层面上的失误有5次,有信心到800关)。

游戏的要领有更多专业的玩家总结得更好,在这里聊聊和设计相通的东西:

这款游戏当初刚刚出来的时候,只有一张地图。和很多电影一样,经过时间的沉淀,证明还是第一张地图是最经典的。经典之处在于,简单、纯粹。有各种想象空间的可能。一个好的设计,让用户发挥创造力的深度,决定这个设计的生命力。

这张地图的无尽版,可以非常容易推断出最终阵形的样子,最主要的问题是怎么演变过去。就好像做产品,光知道一个现在是没有意义的,重要的是了解历史,了解过程比结果重要。

目标归纳+读懂难点。能很迅速的将重要的“敌人”聚焦在“飞机+摩托车”上面,尤其是不同速度、密度、阵形的“飞机”。并且了解这是一个每50关的一次迭代。每次都要未下一个“大敌”提前准备。

节奏和平衡。每一排“大炮”的盲区决定这是针对什么类型的“敌人”,都是有针对的,每排大炮之间需要合理的平衡。

成本控制。要把每个武器放到性价比最高的地方。要保证攻击效率最大化,让地图上每个武器都处于被利用状态。

实际操作。理论归理论,实操过程中的判断力,以及微操作是节省成本的关键。

真变态啊,玩个游戏都要和创业联系到一起!
鉴于我特别容易迷恋上一个东西,我的iPad、iPhone都是不装游戏的:)
感谢kent.zhu同学的iPad,让我有闲暇可以很痛快地玩上三天游戏,而且还不用自责。

最后在网上查了两个千关完美通过的帖子,这两个玩家是iPhone的版本,我之前试过,iPhone和iPad的游戏数值平衡还设计得不一样。按照攻略如果达不到效果,不妨自己来点微创新:
http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-2005282.html
http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-2136750.html(这个布局优雅一些)


另外,千鸟全程拍摄我玩游戏的各个画面,其中在吃饭的时候,本睿老师(更正:1楼楼长说是他讲的)讲了一个故事让我玩得非常心安理得:
“从前,有个学生在网吧玩游戏玩了五天五夜,玩吐了被送到医院。然后当时家长教育孩子都说,你再玩游戏,就会像他一样。
十几年过去了,孩子说,当年就你们不让我玩游戏,我就没他有出息。
当年那个学生就是陈天桥。”

PS:庐山风景,可以在周董那看。http://lytous.ucdchina.com/?p=2589

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100000

2011-10-26 23:45:22类别:下厨房心路

下厨房网站上线前,我问subdragon:“为什么用户ID设成8位?”
subdragon说:“咱们就只服务一亿用户吧。”

今天,在上线第226天的时候,我们做到了千分之一,这是一个里程碑。如果匀速前进,大约再过618.5年,我们会迎来第一亿用户。
一路过来,从自信到特别自信,然后渐入迷惘,开始要面临的挑战。其实想想,停下来认识自己,避免过度的膨胀而迷失自我,这是好事。

我们从来就不曾有什么竞争对手,除了自己。
感谢团队,数据其实是一面镜子,映出的是背后的努力。

我们走在一条没有参照系的领域,很多人甚至比我更加关心未来。
做该做的,该来的就会来。

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秩序

2011-10-09 18:59:52类别:读书笔记

斑马线和过街天桥
街道口有时候是斑马线,有的地方是天桥,功能是一致的,但设计这个本身,应该有不少学问和门道。抛开技术上的可行与否,客观上会影响周围的环境,人与车的关系。以及周围的商业气息。仔细想想,会非常有趣。

靠右站立的电梯
好几次在北京乘坐地铁的时候,发现在有些出站电梯,人们会自觉的靠右站立;但有些站就死活不行。并且这貌似不是偶然性的,观察过一阵,感觉跟:车门与电梯口的距离、入口设计、人数、出行动机等等,仔细想想,也非常有趣。

失控的BBS
一个BBS的成长,成功地到达后期遇到的容量瓶颈,都要出现“失控”的问题。就好像人数爆多的电梯口,素质再高的一群乘客,也没法形成靠右站立。

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产品路径规划的几个阶段

2011-08-26 01:08:45类别:下厨房心路

相比之前在博客上公布自己的创业项目时候的数据,又过了3个月,下厨房总体的数据翻了3倍多,注册用户2.6W,每天的独立用户也已经2W多。当然,我们的团队相比之前的3.5个人,翻了4倍。

创业前写过一个PPT,大致描述了一下下厨房的路径规划,到目前为止,基本按照设想的路径发展:
1 第一阶段,主要是靠“感觉”驱动产品。(在知乎曾经回答过一个问题可以解释这种“感觉”的来源)如果感觉对的话,不久应该可以做到每天3W独立IP(之前估计的6-8个月,和现状基本相符)
2 第二阶段,应该靠“数据”驱动产品。我们相信已有的用户行为,已经是具有比较有代表性的样本了。用数据来验证想法,是接下来重要的事情。

晚上和我的创业伙伴subdragon讨论一个问题:菜谱信息是否是一个足够长尾的垂直领域?
主观上有一个猜想,一个用户仅仅需要100个以内的菜谱,而每个人用户需要的这些菜谱重合很高的话,那么,下厨房是否只需要让编辑整理3000道精华菜谱,就足够满足80%大众用户对于菜谱的需求呢?

如果事实确实如此,可能就要推翻我们之前的信息架构。

我们决定拿用户收藏数的分布来验证长尾的情况,为了让这个讨论激起一些火花,我俩打了个赌:
1 subdragon觉得在有收藏数的菜谱集合里,排名前10%的菜谱数量的收藏总数,占全站收藏总数的90%;
2 我认为这条曲线不会那么陡峭,起码在前20%-30%之间;

实际跑了下数据:
1 下厨房接近2.5W个菜谱
2 总的收藏数在20W(每个用户平均收藏7.6道菜)
3 其中有收藏行为的菜谱居然有1.8W(远远超乎了我俩的想象)

事实是:排名前接近50%的菜谱数量的收藏总数,占全部20W总数的90%(长尾长得吓人)
当然,我们觉得实际的推广和运营行为,让数据产生了一些噪音。但想必这个不会影响结论。

下厨房目前用户群,我感性地理解还比较集中在“美食爱好者”,相比大众用户还是偏“高端”(中性词,便于理解):
1 看看目前每天更新的作品质量:http://www.xiachufang.com/explore/dish/time/ (平均水平是超越家常范围的)
2 再看看用户主动的站内搜索词Top中(最近15天),提取出23道直接搜索名字的菜谱(我整理了个菜单,方便你们一键收藏)它们依次是:

红烧肉可乐鸡翅鱼香肉丝双皮奶鱼香茄子土豆泥回锅肉宫保鸡丁糖醋排骨蛋炒饭水煮鱼炸酱面水煮肉片酸菜鱼蛋包饭皮蛋瘦肉粥麻婆豆腐地三鲜锅包肉土豆饼红烧茄子虎皮青椒南瓜饼

目前下厨房产品进度只完成我预想的30%,基础功能还需要些时间完备和迭代,之后做点酷一些的产品出来。
再之后按照原计划,还剩下两个阶段:
1 市场驱动阶段(1年后 10W独立访问)
2 商业驱动阶段(2年后 100W独立访问)
但愿我们可以活到那时候,哈哈,也期望在这么个垂直领域,可以做出一些创新,我还是坚信,中国的美食文化:第一,需求和国外有不同;第二,市场应该会更大。

好久没写博客,我也知道大家不喜欢看理论,以后尽量分享些类似实战的数据、案例吧。
(欢迎大家转载,帮忙带上外链,谢谢咯)

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