大约一年前就读过周鸿祎写的《好的互联网产品是运营出来的》这篇文章,但是,真正悟到类似的道理,还是有些后知后觉。
这其实可以是前一篇文章的续篇,话题没有那么大,说产品是运营出来的,我觉得有点过,因为任何一个产品,都有一个生命周期,运营不过是其中一个阶段,我觉得不太适合夸大,但确实很重要。都说有些企业在一个正确的时间做了一件正确的事情,就算“成功”了,但持续做正确事情的企业,却不多。
扯得有点远,其实本文并不想谈太多的社区运营,我只是意识到这个问题。想说的是,设计师不应该任务接着任务地做新产品,埋头苦干。而是应该清晰知道产品的愿景以及目前的阶段。严格来说,做互联网设计和传统设计,生命周期不一样,设计一个别墅(建筑),也许前期投入很大,真正交付使用之后,设计师后续基本不需要关注。做互联网产品设计,更像是做城市规划。
再拉回到社区,我有点不太清楚怎么定义互联网上的社区,但在我理解范围里面,目前中文网络里面用户和用户在线交往的场所,多数不是被精心设计过的,起码不是预先预计到的,我经常幻觉一个场景:
如果现实生活中有瞬息移动的特意功能,人可以突然飞似地到达另外一个空间,眼前看到的有可能是一个人头簇拥的菜市场、也有可能是一个情侣相拥的公园,抑或是一个热闹的商场…
这个场景,如果要映射到互联网上,只需要给这次瞬息移动加上一个理由就好了。
而就目前来看,国内很多的运营人员,还仅仅是关注在,怎么让更多的人飞到自己的空间里面,做法有很多,比如请几个跳舞女郎露露大腿,找些皮条客像中关村鼎好门口吆喝拉拽…
长尾的头部确实是如此,但真实的生活告诉我们,三里屯、中关村这样的场所我们一年也许也就去那么几次,而更多的长尾聚集,是小区楼下几个老头扎堆下棋、咖啡馆里几个人围桌聊天、去朋友的家里吃饭叙旧…
目前的中文社区网络里,似乎并不缺乏长尾头部的地标。因为这更容易被设计和规划出来,长尾末端却更难。而一个稳定的社区形成,需要太多的因素。观察几个不同社区的形成,也许能从这些偶然里面看到一些必然:
1 给什么样的理由让人们飞进来;
2 他能看到什么东西,如何融入进去;
3 交流的质量,以及防止干扰的能力;
…
还是有很多地方还需要想得更清楚,如果你有兴趣一起思考这些问题,关注这里。
在很多场合,都有人问我,怎么从一个做平面设计,最后做到产品设计。翻译过来就是:视觉->交互->产品。
其实很遗憾,这三个领域,我都是半调子。
但问得多了,还是写篇博客综合一下我的想法和建议,给一些初入门的设计师们,归纳起来是三个字:好奇心。
我做事情有个两个毛病:
想起一出是一出,但好的一面是,喜欢瞎想和思考。
懒,好的一面是,总能捡重要的事情做,愿意找问题的关键出路。
回到正题,互联网产品流程,都讲究迭代,这个已经被说烂了,但是真正在执行过程中,却并非如此。
一个是内部迭代,一个是外部迭代。设计师脑子里面尤其需要这个思想。
常见的情况是,需求提到设计师面前,设计师开始执行出方案,到上线,甚至方案提交出去,设计师就基本不管了。这个显然不是迭代的思想。产品的效果,往往在流程中和目标初衷,有所损耗。
设计需要讲究节奏,最近和专业的设计师配合做事情,才真正意识到,阅读需求是多么的重要。好的流程是,设计应该在一个想法产品之初,就开始参与进去。而不是一个需求已经形成文档了,重要的是让设计师了解需求产生的过程。这就是往前迈一步。
历尽千辛万苦,产品上线之后,这时不是万事大吉。设计师要关注的,也不仅仅是关注口碑,而是要去看,用户是如何使用的,数据怎样,和当初设计的初衷是否吻合。这是往后撤一步。
道理其实蛮简单的,尤其是后者,如果没有后续,对设计师自身的能力,以及设计的感觉,几乎没有提升。因为好坏的标准,是在被评价。
中国的设计环境,被美术这个词侵蚀太久了,互联网设计,背负了太多广告公司做项目的工作习惯。而其实据我了解,国外的广告公司做设计,其实并非如此。接触过欧洲的一些小的工作室,看过其中的设计方案,非常严谨和理性。
生活中,最难的事情就是人与人的关系,互联网也一样。
在互联网的世界里,门槛最低的是社区,门槛最高的也是社区。
说门槛低,是因为要搭建一个网站很简单,互联网除了资讯内容型网站,最多的应该就是做社区的网站。
说门槛高,设计和经营一个社区,很难。
去年跟白鸦聊工作的事情,对于一个产品设计人员来说:
懂社区,从70分到90分,悟性好的至少需要5年时间,产出的价值还算未知。
而相比电子商务领域,也许在“生意”意识层面补补课,一个熟悉互联网的人,相对是容易入手的。并且,这种能带给公司和企业的价值是可见的,速效的!
做社区,难点更在于,用现有的产品设计流程、方法,很难直接地指导到你。
做社区,就像酿酒,经验只能靠熬出来,没有速成的办法。
做社区,看似一堆可以借鉴的产品和网站,但其实,在互联网的世界里,社区是抄不来的。
有人会举反例,王兴copy那么多国外的SNS,从校内到海内到饭否,看起来现在这些模式copy到国内都不错。在我眼中,他是中国互联网从业者里面,为数不多懂社区的人。而对于界面和功能上的原封抄袭,这件事我越看越淡,王兴是一个互联网创业者、商人,他只是不热爱设计(狭义的)而已。
做好一个社区,需要的知识背景太多了:社会学、心理学、传播学、信息学。
说了半天,可能需要澄清一下社区的概念。
互联网社区分两种,一种是垂直人群的社区;一种是泛社区。
对于垂直人群来说,因为某种单一的属性把人聚到一起,这种属性有可能是地域、有可能是兴趣、有可能是信息。
对于泛社区来说,需要的是全新的架构。
常常看到一些做垂直网站,或者互联网大公司,动不动就是“进军SNS”,成功者寥寥无几。
从产品角度上来说,除了bbs论坛的结构,可以复用到N多领域之外;facebook和twitter的模式,其实都是不可以复用的,原因就是去中心化。
其实bbs论坛在我眼里也不是真正的社区形态,80%的bbs形态其实都是解决信息问题,而非网络社交。是一种变相的资讯承载体。康盛的discuz能成功,但是facebook和twitter的模式显然不是这样。
我其实是想说,对于垂直网站来说,真正要参考的还真不是抄一个facebook或twitter就是好的,timeline真的不重要。没有想清楚之前,bbs其实又经济又实惠。
好吧,也不知道胡诌了些什么,只是觉得太久没有写博客思考了,有机会能写写文字,发现感觉还蛮好的。只是发现组织文字的条理很差,想表达的太多了,又或者是没有想清楚。
UCD书友会2009广州年会归来,一天时间,着实感觉不够,交流没有办法深入,谈谈感受吧。
对于这次年会,看到一则负面评论:一帮外行人的讨论。
原话不记得,大致意思如此,说实话,我非常喜欢这个评价。来剖析一些这个评价者的心理:
你们这帮设计师不好好做“水晶图标”,甚至不满足于优化交互流程。关注产品业务,学习分析数据,甚至于营销推广,你们到底想干吗?
听起来像是:狼来了!
诚然,很多人不是对UCD不理解,而是对设计一词的误解。
因为设计一词被滥用,很多人一听到设计师,马上联想到“美工”,“执行者”,甚至很多同行做着做着,不得不把title改成“产品经理”,因为公司高层就没有设计师的头衔,因为产品经理的title会让团队沟通更加顺畅,简单来说就是更加有话语权。
所以,当我们这帮人讨论需求分析,推广营销,业务流程,团队沟通,被人觉得外行。
确实,我们在很多方法,包括行业潜规则,不甚了解。但是,设计师手上只需要有一张王牌,就有可能拿到对等的话语权。这张王牌就是:用户!
这也是为什么这届年会的主题就是:从用户出发!
遥想互联网当年,技术是门槛,业务是门槛,如今的大大小小的公司里面,很难找到以设计师起家的创始人,但是能做大的公司,往往都是懂用户的技术,懂用户的生意人,只是他们没有叫设计师。但是,别忘记了,从职能来说,设计师离用户是最近的,当技术、业务的门槛越来越低,谁离用户越近,谁最懂用户,谁就得天下。
跟一个公司高层做产品管理的人聊,他说:当设计人员和其他部门的人发生争论的时候,他会不自觉地偏向设计师,有时候哪怕设计师立场和论据不充分。他觉得设计师目前需要从能力和话语权上得到扶持,但是长远来看,他觉得商务,技术,业务,产品设计应该是平行的。
换个角度来看,设计师的很多职能,不过是被挂着别的头衔的人兼了。我们只是想让这些事情有更好,更专业地归属。
设计师来了,愿意和你们一起煮酒论春秋。
之前写了篇文章说博客的事,但是关于微博的这部分,也许有误读。原来的观点是:原来把博客当成圈子的人,转移到交流更加方便的SNS,微博客去了。
其中最后一句可能不全是,真实的情况是,微博这种产品形态,并不能像各种SNS网站一样,本身不承载内容,而是一个发现渠道。并且具备一定因素社交能力。
而SNS对博客的影响是,把原本写日记、有社交需求的内容,原本被博客这种形式承载的信息给剥离出去了。但是,那些本身就像一个小的CMS系统的,承载真正媒体属性的博客其实还在,只是RSS阅读器无法让其大众化。
微博相比各种SNS社区的好处在于更加开放,他更像是一个入口、平台。
如果把微博比作SNS网站的feed list,那么博客也许就是其中的一个文章应用的APP。从实际的使用来看,人们很愿意在twitter、新浪微博里面去粘贴博客URL、新闻。
其实从twitter的使用来看,很多新闻站为什么更愿意在twitter上建立帐号,而不是在facebook?
1 twitter关系是单向,facebook主要是双向。
2 twitter自己没有承载140字以上的文章载体,人们还是有阅读新闻、长篇文章的需求。twitter只是通过社会网络帮你找到。
信息包括一篇文章、一个照片、一个视频、一件商品…
传播指的是信息通过什么方式发布,流通…
接收指的是用何种方式获取,阅读,消费信息…
信息制造
信息的一般来说是编辑(内容制造者)来控制,但是内容的呈现,拿一篇post举例,全文展示也许大家都比较关心,如果这篇文章只能显示局部信息,或者传播到一些社区,如何显示呢?在这里也许能进一步说明标题的重要性了,因为不管如何,文章如何被转载和传播,标题都是首当其冲的,并且决定读者是否对正文感兴趣的直接原因,其实,我在这里想说的却是:除标题之外的“摘要信息”呢:摘要,作者,发布时间等等,这也许同样是读者决策是否进入的原因,因为“标题党”越来越多,大家筛选信息越来越小心。
信息传播和接收
为什么近期的网络词语越来越多,比如:“XXX你妈喊你回家吃饭”、“很x很xx”、“围观”、“x哥纯爷们”等等。
是什么加速了这些事件的传播,当很多主流的媒体和记者,趴在各个SNS社区,BBS,微型博客里寻找新闻源的时候,其实内容本身就已经很草根。从信息传播的角度来说,人和人之间的关系构建的是渠道。
在没有互联网的时代,人和人之间通过饭后茶余的聊天获得一些信息;
有了互联网之后呢?
开始人们通过看一些媒体网站,把文章链接复制到QQ联系人,后来又发到QQ群;
把文章转帖到BBS,博客,SNS的日记等等;
这一系列的动作,其实都包含获取,再传播的连续,基于这个最基本的用户行为的原理,twitter模式将这点在传播的交互成本上降到最低:发布(发现)有价值的信息,用“RT”进行传播,一个信息从被制造(发现)到信息扩散,速度提到了极致。
但是(我所的思考重点),再看看以熟人网络里面的SNS,同样具备同等传播途径和交互成本,所不同的是封闭的,没有follow关系的网络,在发现信息这一端效果大打折扣。优点却在于信息展示相比twitter更加丰富。有没有基于非熟人网络,可以随意“订阅(follow)”的一个社区形态呢?
twitter的门槛
在这里不得不说微博客的门槛问题,试想一下人们进入BBS的门槛,几乎为0,直接到达即可以获得信息,并且很容易加入讨论和制造信息,但是一个想要进入twitter的一个圈子,相对来说成本变得更大。一个完全没有好友的twitter是很难进入的,所以目前微博客在中国,因为政治因素,在互联网圈子往外扩的路上被扼杀了。
所以,会不会有这么一个形态的社区,好处一方面可以让信息传递更加无缝细,另一方面,信息可以更加完备的保存,归档,结构化,并且发挥时效之后的一些余威。
博客的所应该扮演的角色
微博客、SNS社区其实并非博客的杀手,只是我们曾经寄托在博客身上的期望太大,很多信息传播和接收的使命,博客完成得并不好。退而求其次,博客的角色应该关注的是内容的制造,结合微博客+社区的传播,这才是博客的真实使命。
昨天在书友会上讨论信息分类和方法,有位朋友问:“大家现在讨论的还是几年前那套web2.0的东西,有没有一些新的东西可以分享?”
我当时确实感觉很诧异,在没有深入理解那位先生想沟通的意图的前提下,针对这个发问我就感慨,信息分类或者说信息学本身是一个知识领域,本身无所谓新旧,tag标签和分类目录本身也是信息组织的一种方式,不是对立关系,也没有优劣之说。以至于千鸟的回答更加直率“tag本身就是很新的东西了。”
更有甚者,我不认为产品设计师要区分web1.0和web2.0的特征和区别,那是媒体宣传的需要“捏造”起来的概念,作为产品设计师,眼睛里的应该是需求而非概念,不管你2.0不2.0,我只看你满足用户什么样的需求,信息如何组织架构的。
或许昨天的讨论(中途有事提前离开了讨论),应该围绕一些垂直的领域来谈信息分类会更加有效,比如说商品信息,甚至更加细化到某一类商品信息。或者某一种信息属性的领域,探讨如何分类才有意义。以至于直到现在,很多网站在根本不了解信息维度和属性的情况下,因为2.0,因为UGC,所以要用tag标签。
媒体的很多报道都只关于产品的表象,即使是官方的说明,基本不涉及产品的规则以及架构逻辑,用这个视角来探讨产品设计,很难得到有用的结论。
最后分享我的PPT:
做设计越做到后面,越怕把设计做狭义了,互联网就是一个社会,虽然很多人打着设计师的旗号,做的也许是现实生活中立法者的角色,有的是城市规划,也有的是经济学家。
讨论群、小组、论坛、圈子、SNS网站这类人扎堆的产品,很多问题已经不是功能交互和界面上的那点事了。很多问题确实是现实生活里面的现象投射。但也有不同,现实的生活中交流靠的是声音,网络上靠的是文字,声音有大小强弱,文字没有。立体的空间距离的区别,一方面让互联网沟通缺乏真实感,但另一个好的方面在于加速信息的传递。
撇开理论不谈吧,其实我没有太成熟的观点,因为对这些关系自己也没有思考很清楚,只是给我的一个思考方向,这类产品可以从两个大维度思考:
社区里的人
1 从行为来看:一类人高度活跃,一类人潜水观看,一类人根本不参与。从心理学的角度上来说,他们各自的动机都是什么?
2 一个大的社区,必然会吸引来一群“特殊的用户”,他们带着特殊的目的,来推销他们的“东西”,往好的方面引导也许能成为很好的贡献者,引导和管理不当,也许就成了众人唾弃的“广告发布者”。
3 关于产品人数的容积,在大社区看到有一个篇文章说“论坛、群组和临时会话”,其中我认同前半部分观点,即现有的这些形态的社区产品在可以容纳的人数上都有上限,但是后半部分关于话题性和社交性的定义不认同。我一直在想是否有一种液态的社区形态,每个人并非存在一个有界限的社区容器里面。这点没有想清楚,或许等想明白了发现就是twitter。
4 管理者和社区运营者,很遗憾,在书友会上没有太深入地聊到关于这方面的东西,尽管有篱笆网的一个朋友过来。天下所有的BBS的产品结构基本类似,但是诞生出19楼,55BBS,篱笆,天涯,包括很多小众的社区,造成这样的区别无疑是这些运营者。要在中文世界里面做社区创新,相信最了解网民心理的,是他们。
社区里的事,或者说信息是什么。
1 在kent.zhu的文章里,我的回复是不要忽略了信息的订阅关系。社区除了交往和维系关系之外,还有一个很重要的作用就在于获取信息。
2 BBS的信息都是在时间流里面滚动,一个垂直兴趣型的BBS的成功,运营者一定是一个优秀的信息架构者。
3 目前大多数的BBS产生的信息,都太受时间因素影响,而信息有时效和非时效之分,我们常常看到很多BBS里面所谓的“月经贴”,其实体现的就是BBS产品结构解决不了的一个问题。
暂时想到那么多,思考还没有结束,先分开想清楚之后,还需要把人和信息联系起来。
另外有个问题,类似twitter、facebook、friendfeed这种信息list的形态,会是将来的主流社区信息形式吗?

上周在去杭州betacafe的路上,有幸和绿人网梁宁和饭统网李耀东、千鸟一道,在出租车上聊起了地理和历史,其中有一个共同的观点是说,人们对事物的认识总是由表及里的,人们总是先看到事物的表象,梁宁老师把人类的认知能力归结为能量,从大的来说,从人的角度很难认知山川河流的能量,地壳底下的世界多为神秘的;从小的来说,人们也很难认知蚂蚁的世界。
拉回我们可以认知的领域,应该有很多设计师看过上面这张图,这让我想起《大腕》里面葛优站在台阶上调戏关之琳:“你的境界在这,我的境界在这,佛的境界在~~~那!”
在国内web设计的领域,早期对设计的认知停留在界面的层面,随着一波UCD、用户体验概念的普及,近些年设计师们开始关注流程和可用性,从上图来看,关注的焦点开始停留在框架图蓝图的层面,在这一点上,我和千鸟写的这系列文章,想说的都是图中的观点,在视觉和交互的底层,有更值得大家去探究的领域,这个领域的难度和空间,如图一般可观。
在晚上大家聚一起聊UCD发展的时候,白鸦挨个指着大家问,我们所处的位置是否正在被边缘化,设计的位置!我们是一群举着UCD大旗在实战岗位上的设计师,UCD的概念是否在被我们狭义化?我后来理解鸦说的边缘化的含义,当我们用这个领域的知识,去帮助企业做产品,更多的是靠忽悠,还是靠实力?很明显的感觉到现在设计师三个字日益趋于贬值,相信很多同行都会发现,挂着设计师的title去推用户体验,难度很大。
但我还是相信设计两字的能量,就像一战和二战期间聚于包豪斯的那群人一样,我们的问题并不出在设计本身,而在做设计的人身上。
看到这个话题的一些回复,很大一部分人都觉得像是玄学、忽悠,不如写点实际的设计或者贴点作品来得实在,但我相信,金子是会花光的。设计师所思考的深度,会决定设计本身在企业的权力,也会提升设计本身的含金量。
思考web设计师的出路问题,先看看历史:
互联网最早的设计师的职能其实是工程师兼职做了,慢慢大家发现,能写出优美代码的工程师并不能把网页设计得很美观。于是,工程师+美工的搭配成为主流。再到后来,人们觉得网页漂亮与否其实并不能帮助一个网站成功,大家认为,网站应该更加好用。
这个过程在这几年的发展显得很清楚,而且整个的过程相比国外都要晚很多年,我们一直推行的UCD(以用户为中心的设计)究竟是研究什么层面的问题,也许就是设计师的出路。
一直在想,好看和好用其实对于一个产品其实并非根本,尤其是规模相对较小的公司,在人员的配备上并不足以设置视觉设计师、交互设计师这么细分的角色,甚至是产品经理兼了很多设计的职能,更甚至是公司最高的leader兼职了产品经理。对于很多创业团队来说,他们慢慢地接触到用户体验、UCD这样的概念,他们觉得只有站在用户的角度上,为用户着想就能获得成功。
而事实上呢?
UCD的思想也许停留在这样的认识上是表面的,有的时候,研究功能是否好用跟研究是否好看一样都是细节。细节会影响成功,但不会因此成功。
《用户体验的要素》中提到的战略层和框架层,在研究方法上交代得过于粗略,只是把产品设计流程的迭代关系弄明白了,深入到具体的操作上,就显得单薄。也许有设计师会说,那些层面的事情都应该是产品经理的职能范围,其实在UCD的理念当中,只有环节没有角色,一个产品团队的人员构成应该根据具体的业务逻辑来分配,简单来说,有什么样的能力就做什么样的事情,况且在国内的语境下,用产品设计师替换成产品经理,在职能上更加贴切。
当然,在这里并非要矫情具体的职位名称,回到最初的问题,web设计师的出路在哪?
至少目前我对自己的要求,在需求和数据分析,信息学方面的能力基本都很陌生,在具体的单页面交互可以很快地做出判断,在单个功能的任务分解也可以游刃有余的前提下,对全局的架构能力至少现在还显得力不从心,因为越来越觉得,做设计完全站在用户的角度上思考是不够的。
更高的高度在哪?
《web信息架构》中提到产品成功的三个圆:用户,内容,情景。
用户需求是什么?
信息内容是什么?有什么特征?
有什么样的资源来做这个产品?
根据这三个方面,采用如何的架构策略?相信这个应该是设计师的出路。而这本书体现的观点,已经是国外5年之前的了,这也为什么在架构层面上,国内的设计师只有抄的份,因为缺乏分析的能力和方法。